- ⏱ Duración: 8 horas (en línea, 4 sesiones de 2 horas)
- 🎯 Objetivos: Integrar el juego como recurso pedagógico en distintas materias y mantener la motivación y atención de los estudiantes.
- 🧩 Qué aprenderán los participantes:
- Diseñar dinámicas de gamificación aplicadas a proyectos STEAM.
- Usar aplicaciones y recursos digitales para gamificar la enseñanza.
- Promover una educación lúdica y atractiva acorde al enfoque de la Nueva Escuela Mexicana.
- Imparte: Mtra. Dulce Puente
